Comment jouer à Pyronite
Plonge dans les mécaniques qui font de Pyronite un jeu unique
8 mines, 1 hub central
Le plateau est divisé en 8 mines distinctes, séparées par des murs. Chaque mine contient des ressources différentes selon sa profondeur.
- Hub central : point de départ, zone d'achat, recharge de charbon
- 4 mines de base : accessibles dès le début
- 4 mines premium : achat de licence requis, plus profitables
- Grille 20×20 cases : déplacement tactique au dé

Déroulement d'un tour
Chaque tour se décompose en 3 phases simples
Déplacement
Lance 1D6. Déplace-toi du nombre de cases indiqué. Tu peux fractionner ton mouvement.
Exemple : si tu fais 4, tu peux bouger de 2 cases, miner, puis bouger de 2 cases supplémentaires.
2 Actions
Choisis 2 actions parmi : Miner un bloc, Utiliser un objet, Acheter/Améliorer au hub.
Chaque action consomme 1 charbon. À 0 charbon, tu subis des malus de déplacement et minage.
Fin de tour
Vérifie ton charbon. À 0 charbon, tu subis des malus. Retourne au hub pour te réapprovisionner.
Astuce : rentre au hub avant d'être à 0 pour sécuriser tes gains et recharger.
Mécaniques clés
Minage
Lance 1D6 pour miner un bloc adjacent. Difficulté selon le type :
- Dirt : 2+ (facile, peu rentable)
- Pierre : 4+ (moyen, fer/or)
- Obsidienne : 6+ (très dur, Pyronite)
Améliore ta pioche pour obtenir +1 ou +2 au jet. Une pioche +2 = 4+ pour l'obsidienne !
Charbon
Chaque action consomme 1 charbon. Torche de base : 10 charbon.
- Déplacement : pas de coût
- Miner : -1 charbon
- Utiliser objet : -1 charbon
- Charbon = 0 : retour forcé au hub, pertes des ressources en inventaire
Améliore ta torche pour obtenir 15, 20 ou 30 charbon. Essentiel pour les expéditions longues.
Ressources
Quand tu mines un bloc, retourne la tuile :
- Fer : 1 point, monnaie de base
- Or : 3 points, rare
- Charbon : 1 point
- Pyronite : 1 point de victoire (non dépensable, 10 = victoire)
Certaines tuiles cachent des événements : lave, araignée, courant d'air... Surprise garantie !
Amélioration
Retourne au hub pour acheter des améliorations :
- Pioches : +1 ou +2 aux jets de minage
- Torches : 15, 20 ou 30 charbon
- Licences : accès aux mines premium
- Objets : 2 slots inventaire + sabotages
Équilibre entre améliorer ton équipement et foncer vers la Pyronite. Timing = clé de la victoire.
Sabotages & Interaction
Cartes sabotage piochées au hasard, gardées face cachée jusqu'à utilisation. Effets de groupe et environnementaux :
Les sabotages affectent l'environnement, pas un joueur ciblé. Tension garantie à chaque activation.
Condition de victoire
Premier à 10 Pyronite gagne immédiatement.
La Pyronite ne se dépense pas. Ce sont des points de victoire purs. Course intense vers les mines profondes, gestion de risques, timing parfait.