Jeu en développement
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Prototype avancé
Mécaniques finalisées
3 actions. Infini de stratégies.
Chaque tour, chaque décision compte
Creuse
Retourne les tuiles pour découvrir ressources (Pierre, Fer, Or), Pyronite ou événements (courant d'air, araignée, lave). Plus tu vas profond, plus c'est difficile et rentable.
Améliore
Échange tes ressources au hub central (4 pierre = 2 fer, 3 fer = 1 or). Pyronite ne s'échange pas. Améliore ton équipement et achète des licences de mines premium.
Sabote
Pioche des cartes sabotage au hasard. Déclenche des événements environnementaux : éboulements, gaz toxique, nuit totale. Affecte tous les joueurs.
Un matériel premium
Plateau modulaire, cartes illustrées, jetons cristaux


Carte Joueur
Inventaire, équipement, ressources
Équipements
Torches, pioches, améliorations
Sabotages
Éboulements, gaz, lave
Pourquoi c'est différent
Trois piliers qui rendent chaque partie unique et tendue
Gestion du charbon
Chaque action consomme 1 charbon. À 0 charbon, malus de déplacement et minage. Le charbon remplace les points de lumière classiques.
Course à la Pyronite
Premier à 10 Pyronite gagne immédiatement. Ressource rouge rare, non échangeable. Équilibre entre creuser profond et sécuriser tes gains.
Sabotage environnemental
Cartes sabotage piochées au hasard, face cachée jusqu'à activation. Événements environnementaux : éboulement général, poussière étouffante, gaz volcanique, nuit totale.
Joueurs
2-4
Durée
45-75 min
Âge
14+
Complexité
Stratégique

Tout pour jouer immédiatement
Matériel complet, règles claires, pas d'achat supplémentaire nécessaire.
* Contenu susceptible d'ajustement pendant le développement
- 1 Plateau unique 20x20 cases (8 mines séparées + hub central)
- 4 Cartes joueur (inventaire + statistiques)
- 380 Cartes minables (164 Terre, 164 Pierre, 52 Pyronite)
- Cartes équipement (torches, pioches, améliorations)
- Cartes sabotage environnemental
- Jetons ressources (charbon, pierre, fer, or)
- 4 Pions nain en bois peint
- 8 Dés à 6 faces
- 1 Livret de règles illustré
- Aide de jeu (résumé des actions)
Les règles en 1 minute
Tout ce que tu dois savoir pour ta première partie
Lance 1D6 pour te déplacer, fractionne ton mouvement comme tu veux
2 actions par tour : miner un bloc, acheter/améliorer, utiliser un objet
Chaque action consomme 1 charbon — à 0 charbon, malus de déplacement et minage
Blocs plus profonds = plus durs à miner, mais ressources plus précieuses
Premier à 10 Pyronite gagne immédiatement — ressource rare non échangeable
Sabotage de groupe : cartes piochées au hasard, événements environnementaux (éboulement, gaz, nuit totale)
Ce qu'en disent les testeurs
Retours de la phase de test en cours
"Un jeu de gestion de ressources brillant. La mécanique de charbon ajoute une tension constante. Chaque décision compte."
Testeur anonyme
Phase de test
"Enfin un jeu d'interaction directe qui ne frustre pas. Les sabotages sont stratégiques, pas méchants. On adore."
Testeur anonyme
Phase de test
"La montée en puissance est parfaite. On commence modeste, on finit avec des équipements qui changent tout. Rejouabilité excellente."
Testeur anonyme
Phase de test
Politique de retours
Politique de retours définie à l'ouverture des précommandes. Satisfaction garantie.
Support pendant les tests
Question sur les règles ? Feedback sur le prototype ? Contactez-nous par email pendant la phase de test.
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Questions fréquentes
Tout ce que tu dois savoir avant de commander
Pour les fans de jeux de gestion et d'interaction directe. Si tu aimes optimiser tes tours tout en gardant un œil sur tes adversaires, c'est fait pour toi. Niveau stratégique intermédiaire (pas un party game léger).